Orf Quarenghi


nasce nel 1967, senza idee precise. Si prende tempo fino al 1982, anno in cui si imbatte in un home computer Sinclair ZX 80. Rimane folgorato e decide che da grande svilupperà software. Anche se il percorso formativo sembra tracciato, procedere in linea retta gli pare contro natura - come d'altronde l'idea di programmare applicazioni gestionali in una banca. Adotta dunque la strategia del flipper: urtare violentemente ovunque e rimbalzare via. Prova ad abbinare la programmazione con tutto. Studio. Musica. Grafica. Fumetto. Scrittura. Sul filo del tilt, nel 1996 collide col fungo respingente della videoarte e rimbalza a tutta birra nel tunnel dell'interattività. Si ritrova catapultato in una zona tutta nuova del flipper dove, con rinnovato entusiasmo, rimbalza furiosamente fra musei e teatri, accademie ed officine, video digitale, videogiochi, CAD-CAM, elettronica industriale. In tutta questa confusione l'unica idea precisa che riesce farsi è che l'importante è mantenere la quantità di moto.